2025年刚过四个月,商场上就表示出不少精彩的作品。在这其中,《蓝途王子》与《光与影:33号远征队》无疑脱颖而出——不仅是现在2025年最告捷的游戏之一南京正森环保科技有限公司,更是本年评分最高的两款游戏。关于它们的横空出世,很多玩家与业内东说念主士皆感到不测。但关于前索尼互动文娱公共总裁吉田修平来说,这一切早有预兆。
在本年的Gamescom Latam游戏展上,Game Rant采访了吉田修平,谈及他对《蓝途王子》和《光与影:33号远征队》的早期战斗与评价。
尽管每年皆有成百上千款由零丁团队打造的游戏上市,但能像这两部作品那样产生粗豪影响的,永恒只是少量数。吉田修平有着独有的目光,算作耐久解救零丁开发者的平台代表,他闲居能在游戏尚未完成时,就知悉自后劲。
关于《光与影:33号远征队》,吉田修平示意:“我是在三年前旧金山的Gamescom上碰到了开发商Sandfall Interactive。他们那时还处于很是初期的阶段,正在向刊行商展示见解,寻找资金。但即便如斯,游戏照旧不错试玩。我玩了之后,被它的好意思术和RPG战斗系统深深眩惑。他们还提到灵感来自《超等马里奥RPG》和《龙骑士外传》,而我适值是《龙骑士外传》的制作主说念主。我那时就思:‘这些东说念主正在传承阿谁战斗系统的精神。’从那一刻起,我就成为了他们的粉丝。”
眩惑吉田修平的,不单是是视觉后果或情愫,而是Sandfall算作一家新开辟的职责室,照旧展现出惊东说念主的了了愿景与开发实力。他们并莫得浅易复刻经典,而是对传统RPG系统进行了当代化改进与更始拓展。
吉田修平还谈到了《蓝途王子》,他示意在游戏完成之前,《蓝途王子》就以其离奇的解谜酌量和千里浸式氛围打动了他。