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202504月20日

南京正森环保科技有限公司 《影之刃零》灵感起首:魂系探索长入生化危急氛围

发布日期:2025-04-20 08:18    点击次数:199

尽管《影之刃零》背后的责任室已明确暗示,这款行将推出的RPG游戏在玩法盘算上更接近《鬼泣5》而非《晦暗之魂》,但该责任室也提到,游戏从包括FromSoftware的“魂”系列在内的多款游戏中招揽了灵感。

在接纳采访时,配置商S-Game谈到了《影之刃零》的各个方面若何受到《鬼泣》《魂》系列致使《生化危急》的启发。其中,《鬼泣》是斗争系统的灵感起首,而“魂”系列则为关卡盘算提供了鉴戒。另一方面,《生化危急》则是游戏叙事盘算和举座氛围的灵感起首。

S-Game的一位代表暗示:“在‘轻魂系’关卡盘算方面,咱们迷漫是《艾尔登法环》之前那种互相接通、紧凑关卡盘算的粉丝,并从中得到启发。”他们还提到,总监“Soulframe”梁其伟在学校学习过建筑专科,“因此关卡盘算对咱们来说极度焦躁,咱们但愿打造极度丰富、有深度且密集的关卡。”

梁其伟本东谈主则谈到《影之刃零》的多样灵感若何以不同形势会通。在接纳采访时,他将这款游戏刻画为更像一款强调剑术斗争的《生化危急》。

“畴昔,大家王人以为咱们在作念一款‘类魂’游戏,”梁其伟解释谈,“是以为了讲授咱们在中枢玩法上有完全不同的斗争系统,咱们展示了这些斗争演示。但当今东谈主们可能又走向了另一个顶点,合计这是一款莫得剧情、只需杀到终末的砍杀游戏,但事实并非如斯。它更像是一款用刀剑斗争的《生化危急》。”

梁其伟还谈到,除了快节律的当作玩法和脚色成长系统,探索将是《影之刃零》游戏玩法的中枢部分。他暗示,游戏的探索元素鉴戒自“魂”系列,而“氛围”则来自《生化危急》。

“任何对咱们打造‘可玩的功夫电影’这一中枢(包含探索和脚色成长)有效且优秀的元素,咱们王人会哄骗,”他说,“无论是‘魂’系列的探索、《生化危急》的氛围,也曾砍杀游戏的斗争,咱们王人会将它们会通在沿路。但举座体验仍然极度连贯,不会显得一鳞半瓜。”

最终,S-Game但愿以我方的形势回应经典功夫当作。该责任室暗示,其游戏盘算的理念和原则将通盘元素凝合在沿路——要是某一方面失败,也会负担游戏的其他部分。

“咱们在游戏盘算中有更深头绪的理念和原则,”梁其伟说,“要是莫得这些,咱们从不同类型游戏中鉴戒的每个元素王人会显得一身且脱落。一是回应中国功夫电影的黄金期间,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初的作品,咱们念念重新烽火东谈主们对功夫电影的温存。二是关于游戏本人,咱们念念重新发掘PlayStation 1和PlayStation 2期间的黄金体验。”

《影之刃零》现时正在为PC和PS5平台配置。尽管尚未公布具体发售日历,但责任室可能对准2026年秋季的发售窗口。该责任室此前还泄露,玩家通关游戏需要20到30小时。



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